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大家好,今天是特別的一篇神魔特別報告。本週二的 1800 神魔特別報告 (
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大家好,今天是特別的一篇神魔特別報告。本週二的 1800 神魔特別報告 (https://www.facebook.com/391977874226071/posts/4550239188399898/) 曾提及生命值的計算方式變動。

昨天看到不少玩家在討論生命值原來的計算方式。這次的變動主要是為了統一生命攻擊回復力的計算規則,但由於之前的少部份技能和目前的算式不同,所以現在才會決定統一處理。

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另外關於昨天的算式和工程部再次確認後發現有一個誤配的位置,今天也來更新一次。

生命力基值:

Step 1 : [卡面生命 (包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少***武裝龍刻倍率**

Step 2 : 其後跟隨指定生命力

生命力:

生命力基值 * 倍率

絕大多數隊伍在更新後的生命其實沒有改變,只有少部份有所變動。

三藏隊為例子,總生命改版前後是完全一樣的。

以受影響的潘朵拉+莎娜 (蛋糕龍刻) 為例,總生命會比改版前提升了。

以下是算式,有興趣的玩家可以參考看看:
https://towerofsaviors.com/2021/09/08/41106/


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神魔之塔Tower Of Saviors 遊戲特色: 。 結合 RPG 及寶石消除元素, 全新故事模式,最強感官體驗 。 細膩的歐美畫風讓你忍不住收集完整圖鑑 。 超多個不同難度的關卡 。 注入中世紀神話元素,希臘、中國、埃及等著名神話人物呈現眼前 。 每天有不一樣的關卡讓玩家破解,收集指定的素材強化你的隊伍 。 每星期有全新的關卡讓玩家有更多的機會收集稀有召喚獸 。 豐富活動內容,每天送指定數目魔法石,增加抽中神話角色的機會
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